Tutorial: Materialien - Multiple Materialien |
Stand:
07.01.2009 |
|||||||||||||
|
||||||||||||||
Arbeitsschritte |
Screenshots |
Render |
||||||||||||
01
- Vorbereitungen Lade Dir zuerst diese Vorlage herunter und speichere sie auf Deiner Festplatte: template.blend Diese Vorlage ist gegenüber einer leeren Blenderdatei nur minimal verändert. |
||||||||||||||
02
- Das Objekt: Nach dem Öffnen der Vorlage sehen wir, dass dort bereits ein Objekt vorhanden ist. Die drei Flächen des Objektes wollen wir nun mit jeweils verschiedenen Materialien versehen. |
||||||||||||||
03
- Um besser verstehen zu
können, wie Blender mit Objekten, Meshes und Materialien umgeht, ist es
sehr hilfreich, sich ein wenig mit dem OOPS-Schemata vertraut zu
machen. Drücke Shift-F9
während sich Dein Mauszeiger im 3D-Fenster befindet. Im OOPS-Schemata siehst du ein Symbol für unser Mesh namens 'Cube'. |
||||||||||||||
04
- Für das Mesh 'Cube' müssen
wir jetzt ein Material erstellen. Wechsel dazu in die Material-Buttons
mit F5. |
||||||||||||||
05
- Drücke hier im Reiter
'Material' den Button 'Add New'. |
||||||||||||||
06
- Blender erstellt jetzt ein
Material namens 'Material' welches mit dem Mesh 'Cube' verknüpft ist. Das kann man zum einem im Reiter 'Material' (ME: Cube) aber auch im OOPS-Schemata ablesen, denn dort ist ein neues Symbol namens 'Material' entstanden. |
||||||||||||||
07
- Um drei verschiedene
Materialien zu erhalten, die wir mit dem Mesh verknüpfen können, müssen
wir das vorhandene splitten. Gehe dazu in die Edit-Buttons mit F9. |
||||||||||||||
08
- Drücke hier 2 mal
den Button 'New' im Reiter
'Link and Materials'. |
||||||||||||||
09
- Im Reiter 'Link and
Materials' kann man ablesen, dass das Material mit Namen 'Material' mit
dem Mesh 'Cube' verknüpft ist (ME: Cube). Ferner existieren nun drei
Material-Indizes von welchen aktuell der dritte ausgewählt ist (3 Mat:
3). |
||||||||||||||
10
- Wechsel wieder in die
Material-Buttons mit F5. |
||||||||||||||
11
- Wähle im Reiter 'Material'
das erste der drei Materialien im Index aus. Drücke dazu auf die
kleinen Pfeile bis die Anzeige '3 Mat 1'
lautet. |
||||||||||||||
12
- Der Button mit der '3'
neben dem Namensfeld für Materialien zeigt an, dass auf dieses Material
drei Verweise existieren bzw. dass das Material von drei Objekten
benutzt wird. Da wir drei separate Materialien benötigen, die mit dem Mesh 'Cube' verlinkt sind, müssen wir diese drei aufsplitten. Um ein erstes Material abzuspalten klicke den Button '3' und bestätige die Frage 'OK?' mit 'Single User'. |
||||||||||||||
13
- Jetzt gibt es zwei
Materialien, die mit dem Mesh 'Cube' verlinkt sind: 'Material' und
'Material.001'. Spielt man ein wenig mit den Pfeilen im Material-Index, erkennt man folgende neue Zuweisungen:
Demnach sind der zweite und dritte Verweis noch miteinander verbunden. |
||||||||||||||
14
- Um ein weiteres Material
abzuspalten muss erst eines der beiden Materialien angewählt werden,
welche noch zusammenhängen. Drücke dazu auf die kleinen Pfeile bis die
Anzeige '3 Mat 2' lautet. |
||||||||||||||
15
- Der Button mit der '2' neben
dem Namensfeld für
Materialien zeigt an,
dass auf dieses Material zwei Verweise existieren bzw. dass das
Material von zwei Objekten benutzt wird. Klicke den Button '2' und bestätige die Frage 'OK?' mit 'Single User'. |
||||||||||||||
16
- Jetzt gibt es drei
Materialien, die mit dem Mesh 'Cube' verlinkt sind: 'Material',
'Material.001' und 'Material.002'. Spielt man ein wenig mit den Pfeilen im Material-Index, erkennt man folgende neue Zuweisungen:
Demnach ist jede Verknüpfung einem anderen Material zugewiesen. |
||||||||||||||
17
- Jetzt geht es daran, den
drei Materialien jeweils verschiedene Farben und eindeutige Namen zu
geben. Der Übersicht halber fangen wir mit dem ersten Material im Index
an. Drücke dazu auf die kleinen Pfeile bis die Anzeige '3 Mat 1' lautet. |
||||||||||||||
18
- Bewege die Regler für die
RGB-Farben so, dass sie ein kräftiges Rot ergeben (R:1.0 / G:0.0 / B:0.0). |
||||||||||||||
19
- Wenn Du auf den Button mit
dem kleinen Auto klickst,
vergibt Blender dem Material automatisch einen Namen. Der gewählte Name
ist abhängig von der eingestellten Farbe. |
||||||||||||||
20
- Blender hat dem Material
den Namen 'Red' gegeben. Zu sehen ist das nicht nur im Reiter
'Material', sondern auch im OOPS-Schemata. |
||||||||||||||
21
- Drücke auf die kleinen
Pfeile bis die Anzeige '3 Mat 2'
lautet. |
||||||||||||||
22
- Bewege die Regler für die
RGB-Farben so, dass sie ein kräftiges Grün ergeben (R:0.0 / G:1.0 / B:0.0). |
||||||||||||||
23
- Klicke auf den Button mit
dem kleinen Auto. |
||||||||||||||
24
- Drücke auf die kleinen
Pfeile bis die Anzeige '3 Mat 3'
lautet. |
||||||||||||||
25
- Bewege die Regler für die
RGB-Farben so, dass sie ein kräftiges Grün ergeben (R:0.0 / G:0.0 / B:1.0). |
||||||||||||||
26
- Klicke auf den Button mit
dem kleinen Auto. |
||||||||||||||
27
- Nun müssen wir noch die
erzeugten Materialien den einzelnen Flächen unseres Objektes zuweisen.
Gehe dazu wieder zurück in das 3D-Fenster mit Shift-F5. |
||||||||||||||
28
- Damit Du sofort siehst, wie
sich Deine Zuweisungen der Materialien auswirken, wechsle am besten in
den Solid-Mode. Drücke dazu die Taste 'D'
und wähle in der Auswahlbox 'OpenGL
Solid'. |
||||||||||||||
29
- Wechsel mit F9 in die
Edit-Buttons. |
||||||||||||||
30
- Wechsel mit Tab in den
Edit-Modus. |
||||||||||||||
31
- Wähle die vier Vertices der
Fläche oben links aus. Am schnellsten geht das, wenn du erst 'B' drückst und dann mit der Maus
einen Rahmen um die vier Vertices ziehst. |
||||||||||||||
32
- Wähle im Reiter 'Link and
Materials' das erste der drei Materialien im Index aus. Drücke dazu auf
die kleinen Pfeile bis die Anzeige '3
Mat 1' lautet. |
||||||||||||||
33
- Um die Zuweisung des ersten
Materials an die Fläche zwischen den vier Vertices abzuschliessen,
drücke im Reiter 'Link and Materials' den Button 'Assign'. |
||||||||||||||
34
- Drücke die Taste 'A' während
der Mauszeiger im
3D-Fenster ist, damit alle bisher ausgewählten Vertices deselektiert
werden. |
||||||||||||||
35 - Wähle die vier Vertices der Fläche oben rechts aus. | ||||||||||||||
36
- Wähle im Reiter 'Link and
Materials' das zweite der drei Materialien im
Index aus. Drücke dazu auf die kleinen Pfeile bis die Anzeige '3 Mat 2' lautet. |
||||||||||||||
37
- Drücke im Reiter 'Link and
Materials' den Button 'Assign'. |
||||||||||||||
38 - Deselektiere alle Vertices mit Taste 'A'. | ||||||||||||||
39 - Wähle die vier Vertices der unteren Fläche aus. | ||||||||||||||
40
- Wähle im Reiter 'Link and
Materials' das dritte Material aus. |
||||||||||||||
41
- Drücke im Reiter 'Link and
Materials' den Button 'Assign'. |
||||||||||||||
42
- Verlasse mit Tab den
Edit-Modus. |
||||||||||||||
Fertig! Lob & Tadel bitte über das Kontakt-Formular auf www.torsten-funk.de |